jueves, 20 de diciembre de 2012

Roles en juego a la venta

Justo sobre el filo del fin del mundo, me doy el gusto de publicar mi segundo libro sobre juegos de rol.

Como ya había anunciado, Roles en juego plantea todo tipo de herramientas, consejos, ideas y procesos para crear personajes de rol de cualquier género y ambientación.

El libro está profusamente ilustrado, tanto a color como en blanco y negro, tiene 120 páginas, que comprenden seis capítulos más tres apartados con un total de 24 personajes de ejemplo para ambientaciones de fantasía medieval, contemporáneas y de ciencia ficción.

Para el que quiera más datos, puede darse una vuelta por la página del libro en DrivethruRPG. Allí también podrán ver algunas páginas del mismo.

Espero que les interese y se agradece la difusión del mismo.

martes, 27 de noviembre de 2012

Ya salta poco...

Prometí que iba a estar para primeros días de diciembre, y hasta ahora, incluso con algunos temas personales que demoraron la cuestión varios días, y con algún que otro problemita técnico, creo que voy a cumplir.

El libro se está terminando de redondear. Si bien no pude escribir ni hacer nada durante unos diez días, lo bueno es que ya estaba tan avanzado que solamente faltan detalles.

Así que ya falta poco.

jueves, 8 de noviembre de 2012

Novedades inesperadas

Bueno bueno, dos meses desde la última entrada... y mucha agua bajo el río.

Una noticia va encadenada con otra, ya que son decisiones que tuve que tomar con un poco de pena.

Cómo crear un mundo de juego es un libro que me ha dado muchas satisfacciones y ha gustado mucho, pero también, varias personas me han señalado que podría ser mejorado con cierta facilitad. Esto implica una mejor organización, capítulos más extensos y detallados y algunas cosas que han quedado en el tintero.

Desde hace tiempo tengo pensado crear una segunda edición, corregida y ampliada. En estos días he decidido ponerme firme con esto, incluso con alguna fecha en firme. Lo cual me puso a pensar en el compromiso que tengo con los lectores y compradores del libro. Porque alguien podría comprar el libro sin saber que ya trabajo en una edición ampliada.

Por esta y otras cuestiones, he decidido sacar el libro de circulación, hasta que no esté totalmente completa la segunda edición.

Este tema y algunas cuestiones de último momento han atrasado un tiempo el otro libro que preparo, Roles en juego. Sin embargo ya estoy terminando la maquetación y si todo sale bien, para fin de mes lo lanzaré online, para compensar de alguna manera la retirada del otro libro y dejar algo a la venta.

Como digo, es una decisión compleja que he tenido que tomar, pero sé que será para mejor. Tengo que optimizar mi tiempo y enfocar mis esfuerzos, porque mientras busco (y consigo) trabajo, ahora estoy involucrado de lleno y muy activamente en los comics (Revista Términus), tengo otros blogs y un sitio web. En fin, una vida bastante ajetreada y rica en cuanto a cuestiones culturales.

Voy a seguir adelante, de eso pueden estar seguros. Un abrazo y nos vemos.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Roles en juego

Así va a llamarse el siguiente libro de la editorial.

Como comenté antes, va de cómo crear personajes de rol aprovechando todo lo que nos da el reglamento y todas las opciones narrativas que tenemos disponibles en los juegos de rol.

Hago ahora una pausa mientras lo escribo para contar esto y avisar que está encaminado, sin sufrir retrasos. Es más que probable que esté listo para los primeros días de octubre, porque he tenido que expandir algunas secciones, pero eso ya estaba contemplado.

El libro tendrá dos partes: una más "teórica", y la otra con muchos personajes y sus historias, para que sirvan de ejemplo del proceso de creación y puedan ser utilizados en diferentes juegos, porque hay temáticas de todo tipo.

Bueno, sigo escribiendo. Espero que les interese cuando salga.

lunes, 6 de agosto de 2012

Coming attractions

Hace unos meses comentaba mi interés en dedicarme a terminar Maldición de Sangre, uno de mis primeros juegos de rol, que desarrollé para el primer Rolero de Hierro. Sin embargo, varias cosas conspiraron contra esta decisión y me hicieron entender que el juego, así como quiero plantearlo, no sería interesante y plantearía muchos retos de diseño.

La verdad es que después de mucho, mucho tiempo de manejar la idea, no encontré forma de hacerla funcionar. Incluso intenté tomarla para una novela corta, y tampoco me gustó. De manera que decidí abandonarla totalmente, al menos por ahora.

Pero no vengo a hablar solamente de esto. Tengo que anunciar que ya está muy avanzada la escritura del segundo libro sobre rol de Studio Ergo Sum. El tema central es la creación de personajes: la idea es analizar este proceso y dar sugerencias, ideas y comentarios sobre cómo abordarlo teniendo en cuenta el sistema de juego, la ambientación, etc. etc.

Habiendo avanzado mucho en estos días, me atrevo a decir que su fecha de salida será hacia finales de septiembre o comienzos de octubre. A partir de ahora iré dando más datos regularmente para que estén al tanto.

Apenas termine con este proyecto, me dedicaré a la creación de la ambientación para Solar System que ya mencioné en la entrada anterior. Me gustaría mucho decir que voy a tenerla lista antes de fin de año, pero hay muchas cosas en movimiento que pueden surgir e impedírmelo. Ya veremos.

Por ahora, esas son las novedades, espero que sean interesantes.

lunes, 16 de abril de 2012

Cómo crear un mundo de juego, reseña y descuento por tiempo limitado

Noticia breve pero jugosa. El blog Frankenrol ha reseñado el libro, pueden leer dicha reseña aquí:


Reseña: "Cómo crear un mundo de juego", de Gastón N. Flores

También, en parte por la reseña, y ya que hace rato que no hay novedades en la editorial, he decidido realizar un descuento en el libro, que corre hasta el domingo 22 inclusive, a la medianoche de Argentina. Así que los que estén dudando sobre comprarlo, pueden aprovechar y contarle a sus amigos.

sábado, 21 de enero de 2012

Planes para el último año de la humanidad

Pues como dice el lema de Studio Ergo Sum, ni un día sin una línea... y si se acaba el mundo, ¿qué más da? No es el destino, sino el camino, lo más importante.

Como cuestión de fondo está la renovación del look de este blog y la posible eliminación del sitio, el cual sería unificado aquí. No veo mucha razón para mantener dos lugares siendo una editorial unipersonal.

En primer lugar, mi idea es relanzar Cómo crear un mundo de juego (el cual, recordemos, está a la venta en DrivethruRPG.com), dándolo a conocer un poco más en los lugares donde todavía no he llegado. Hay motivos para pensar en una segunda edición, o en una ampliación del material en forma de segunda parte, pero son ideas vagas, sueltas, que no se materializarán en el corto plazo. Así que cualquiera que pueda ayudarme con una reseña, un enlace, un pequeño comentario o cualquier otra cosa, será bienvenido.

Queda por agregar que, sin mayor publicidad, desde septiembre de 2011 he vendido 7 copias (de hecho, en estos últimos tres días vendí la séptima!). Lo cual me llena de orgullo porque, si sin moverme lo he logrado, ¿qué lograré cuando tenga tiempo y pueda coordinar mejor mi publicidad?

En segundo lugar, es mi firme idea lograr que Maldición de Sangre alcance este año un estado vendible. Para los que no sepan o no recuerden, hace ya casi cuatro años desarrollé este juego para el Rolero de Hierro, un concurso de diseño del entonces recientemente nacido foro Salgan Al Sol. Con el tiempo, luego de probarlo y darlo a conocer como experimento, he acumulado las suficientes ganas e ideas como para hacer que sea un juego realmente jugable. Esperemos tener tiempo de continuar y terminar su desarrollo en estos meses.

En tercer lugar, como menos probable, está la concreción de un juego que utilice el Solar System, el mismo sistema que usa La Sombra del Ayer (bueno, un poco cambiado). Me encanta este sistema, el cual para colmo es gratuito, y tengo muchas ganas de lograr algo con alguna de las ambientaciones que tengo dando vuelta. No creo que llegue para fin de año, pero si no es así, será para 2013... el cual, sin lugar a dudas, nos encontrará con nuevos pronósticos de catástrofes cósmicas y astrales, mientras el mundo se va al caño de una manera mucho más tangible.

No vemos pronto, un abrazo para todos.
 

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