domingo, 23 de febrero de 2014

Diario de diseño: Aerith (XIX)

Más de un mes sin escribir aquí, pero no significa que no haya hecho nada en el juego. Lo que sucede es que estuve de viaje varios días, y básicamente, tuve una vida muy agitada en estos meses, escribiendo sobre otros temas y planificando el 2014.

Algo que decir al respecto: la planificación incluyó a Aerith, y como tal la he seguido. Desde hace unos diez días estoy escribiendo el capítulo de ambientación, buscando terminarla lo más posible. Cuando digo "lo más posible", quiero decir que encontré un balance justo entre detalles e imaginación: mi idea es darle suficiente material a los jugadores y DGs como para que puedan imaginar un mundo completo, pero sin darles todo tan perfectamente explicado ni detallado. Es decir, que tengan espacio para crear e inventar; incluso, modificar.

Me encanta crear mundos, y Larkit me ha resultado realmente interesante, con muchas posibilidades de aventuras. Por suerte no me ha faltado ni fallado la imaginación ni la inspiración, aunque a veces he tenido algunos bloqueos. Lo cierto es que, llegando a las 80 páginas (y calculando llegar a las 90 en total), creo tener ya un mundo (un continente, para ser más exactos) lo suficientemente pulido, redondo y práctico como para decir "basta, hasta aquí he llegado".

Mañana espero terminar todo lo referente al Segundo Imperio Liris, que me tomó unos días de más ya que decidí describir brevemente sus regiones. Mi idea era terminar febrero cerrando con lo que falta de la Región de los Lagos y Leroa.

¡Musas, no me abandonen!
Tal como van las cosas, no creo que llegue, pero la demora no será muy grande: como mucho me atrasaré una semana. Esto dependerá de varios factores. Lo bueno es que los feriados de Carnaval me dan unos días libres, pero luego empieza la época de clases y si todo sale bien, volveré a tener trabajo, al menos de manera irregular.

Así, en marzo comenzará otra fase en la creación del juego.

¿Cómo sigue el plan? Pues bien, después de terminar la ambientación, quiero reimprimirla para tener a mano la nueva versión. El siguiente paso será arrancar nuevamente con las partidas, con la mayor regularidad posible, para continuar aprendiendo del sistema y refinarlo todo lo que se pueda.

De hecho, intenté arrancar con este paso el fin de semana que recién termina, pero ninguno de mis jugadores pudo, y de hecho he perdido momentáneamente a uno de ellos por cuestiones laborales.

Pero al mal tiempo, buena cara: el fin de semana que viene casi seguro podré dirigir a al menos dos jugadores que ya habían comenzado la mesa, y tal vez pueda agregar a alguno más. También está pendiente una mesa especial que tal vez, con suerte, termine convertida en campaña. Ese sería mi mayor deseo.


¿Y luego, qué viene luego? Enfrentar a ese monstruo que me persigue día y noche... Esa bestia que he rehuido de todas las formas posibles, sabiendo que habré de enfrentarla, y derrotarla, un día...

Todo está perfecto en este dibujo, pero la chica le salió
taaaan linda...
Luego de corregir y ampliar algunas reglas, y redactar detalles que faltan en otras, debo redactar las reglas definitivas para el Pegar Duro (o como sea que vaya a llamarse en el juego, porque tengo pensado buscarle otro nombre).

No sé si lo he mencionado antes pero es algo que no está en el reglamento del Solar System, o al menos, no está explicitado. Tengo una relación muy extraña con ese texto, porque cada vez que lo leo encuentro algo nuevo. Lo cual es bueno, porque implica que es rico, pero no lo es si buscas precisión, si quieres quedarte definitivamente con una definición escrita.

Con el Pegar Duro pasa eso, la primera vez que lo leí, no estaba, pero luego profundicé en la lectura y lo encontré (en espíritu). Luego volví a leer ese capítulo y volví a encontrar cosas que faltan... La solución, ya la he visto, será tripartita: tomar lo que sirva de allí, tomar lo que sirva del texto de La Sombra del Ayer, y desarrollar por mi cuenta todos los detalles que falten. Y mientras tanto, probar, probar, probar...

Así que todavía falta, pero me voy acercando a algo que podríamos llamar un final.
 

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